Perché nessuno gioca con le spade maschili? ——Analizzare le ragioni dell'impopolarità dal punto di vista dei dati e delle versioni
Tra gli argomenti di gioco più discussi su Internet negli ultimi 10 giorni, l'adeguamento del bilanciamento e il tasso di apparizione degli eroi di "League of Legends" sono diventati al centro della discussione tra i giocatori. Tra questi, l'impopolarità dell'eroe assassino "Blade Shadow Talon" (denominata la spada maschile) ha suscitato accese discussioni. Questo articolo utilizzerà dati strutturati, combinati con modifiche alla versione e feedback dei giocatori, per condurre un'analisi approfondita dei motivi per cui a nessuno importa delle spade da uomo.
1. Andamento dei dati principali del coltello da uomo negli ultimi 10 giorni
elemento dati | valore numerico | Tutte le classifiche degli eroi |
---|---|---|
Tasso di apparenza | 1,2% | N. 137 |
tasso di vincita | 48,6% | Livello T4 |
Tasso di divieto | 0,3% | Conto alla rovescia per i primi 20 |
Elevato tasso di selezione del segmento | 0,8% | Ultimo nella categoria Assassini |
2. La soppressione degli spadaccini maschi dall'ambiente della versione
L’attuale versione 13.24 presenta tre caratteristiche principali, che limitano direttamente le prestazioni degli spadaccini maschili:
1.L'attrezzatura del serbatoio è forte: La popolarità di equipaggiamenti come Cuore d'Acciaio e Maschera dell'Abisso rende difficile per gli spadaccini maschi uccidere all'istante la prima fila nella fase successiva;
2.Cambiamenti ecologici nella corsia centrale: Il tasso di apparizione dei maghi dalla mano lunga come Clockwork e Ahri supera il 15% e gli spadaccini maschi vengono facilmente soppressi durante la fase in corsia;
3.Il ritmo della giungla accelera: La spada maschile si basa sul vagare dopo il livello 6, ma la versione attuale del ganking nella giungla è più efficiente nella fase iniziale.
I 5 migliori eroi che possono trattenere gli spadaccini maschi | Valutazione della pressione di linea |
---|---|
Profeta del Vuoto Malzahar | 9.2/10 |
Mago delle rune Ryze | 8,8/10 |
Darkin Spada Demone Aatrox | 8,5/10 |
Colosso della Giustizia Galio | 8,3/10 |
Imperatore del deserto Azir | 8.1/10 |
3. Punti critici fondamentali segnalati dalla comunità dei giocatori
Secondo recenti post di discussione su Reddit, NGA e altri forum, i giocatori ritengono che le spade maschili abbiano i seguenti difetti:
1.Il meccanismo delle abilità è in ritardo: L'abilità W non è sufficientemente efficiente per eliminare le truppe e le condizioni di attivazione passiva sono dure;
2.Scarsa adattabilità dell'attrezzatura: Mancano alternative dopo l'indebolimento dell'armatura perforante e il tasso di tolleranza ai colpi critici è basso;
3.Unico valore tattico: Rispetto ad assassini come Qiyana e Zed, gli spadaccini maschi mancano di controllo sul campo e di movimento flessibile.
4. Confronta orizzontalmente i dati di assassini simili
eroe | Tasso di apparenza | tasso di vincita | Tasso di divieto |
---|---|---|---|
Signore dell'Ombra Stream·Jie | 8,7% | 50,2% | 5,1% |
La spina dei valori anomali·Akali | 6,3% | 49,8% | 7,4% |
Regina degli Elementi Qiyana | 4,5% | 51,6% | 12,3% |
L'ombra della Lama-Artiglio | 1,2% | 48,6% | 0,3% |
5. Tendenze dei designer e prospettive future
Secondo i progettisti di Riot su Twitter, potrebbero essere apportate le seguenti modifiche agli eroi assassini nella pre-stagione 2024:
1. Ricostruzione degli attributi dell'attrezzatura perforante
2. I cambiamenti del terreno nella strada di mezzo aumentano il costo del roaming.
3. Meccanismo di compensazione economica durante il periodo di corsia
Questi cambiamenti possono influenzare indirettamente la forza delle spade maschili. La versione attuale consiglia ai giocatori di provare il gameplay del flusso di sviluppo di "primo attacco + idra avida", o di passare alla posizione nella giungla per utilizzare le caratteristiche delle abilità E per creare vantaggi.
Per riassumere, l'impopolarità degli spadaccini maschi è il risultato di una combinazione di difetti meccanici, soppressione della versione e preferenze del giocatore. Per tornare al mainstream, potrebbe essere necessaria una rielaborazione di media entità o lo sviluppo di un sistema di apparecchiature dedicato.
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